Tres palabras:
Individual. Cabello. Hebras.
Este es el tipo de maravilla tecnológica que esperamos ver en el muy esperado remake de Resident Evil 4. Con las revisiones iniciales de Metacritic actualmente por las nubes, la nueva versión de lo que se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos está causando una tormenta tras su lanzamiento.
Es posible que haya visto nuestra oferta actual y ofrecemos a cualquiera que solicite una de nuestras PC de alta gama obtener Resident Evil 4 gratis. Entonces, si eres un recién llegado a la serie y has estado intrigado por el próximo juego, o un veterano que ha estado siguiendo la serie durante décadas desde su primer lanzamiento, echemos un vistazo a la historia de la serie, el RE Engine pionero de Capcom. y qué tipo de poder necesitarás para controlar a Leon y cada mechón de su cabello.
Introduzca el terror de supervivencia
En 1996, Capcom lanzó Resident Evil en la Playstation original, y fue un verdadero éxito, que solidificó el survival horror como género. Fue un equilibrio perfecto entre gestión de recursos, diseños inventivos de monstruos y el puro horror de estar atrapado en una mansión poblada por zombies... y mucho peor. Se hizo famoso por su actuación de voz y su guión, a veces torpe (debido a que los escritores tradujeron el guión palabra por palabra del japonés al inglés). Ciertamente no se esperaba que fuera el gran éxito en el que acabó convirtiéndose, pero gracias a él cambió el terror en los videojuegos para siempre.
Tuvo tanto éxito que generó una secuela en tan solo unos años, Resident Evil 2, que amplió su alcance a toda la ciudad en lugar de solo a una ubicación, y presentó un sistema único de "zapping", que permitía cuatro formas posibles de jugar la historia. de Resident Evil 2 y rejugabilidad infinita. La serie fue viento en popa, incluida una nueva versión fenomenal del juego original para Nintendo Gamecube sólo unos pocos años después del original en 2002, que utiliza trucos inteligentes como fondos pre-renderizados para ahorrar espacio que todavía se ven bien hoy en día. La serie pasó del horror de supervivencia al horror de acción cuando el innovador Resident Evil 4 se lanzó por primera vez también en Gamecube en 2005 después de años de refinar su fórmula (casualmente también generó Devil May Cry y Haunting Ground a su paso) y nuevamente, Resident Evil cambió el cara de horror.
Los tiempos han cambiado desde entonces, y después de unos años llenos de baches después del mencionado Resident Evil 4, así como de algunos juegos decepcionantes que intentaron capturar el rayo de Resident Evil 4 en una botella; Capcom tomó la fórmula del survival horror una vez más y la perfeccionó, creando un motor completamente nuevo para ella. Y así entramos en el mundo de Resident Evil 7 y el motor que lo creó.
RE: Motor
Reach for the Moon Engine (en lugar de Resident Evil Engine), fue el sucesor de Capcom de su anterior motor MT Framework, y saltó a la fama como un excelente ejemplo de las capacidades de un motor de videojuego moderno. Creado para su reinicio suave de la serie Resident Evil y debutando con Resident Evil 7: Biohazard, utilizó funciones como fotogrametría para crear recursos de mayor calidad, soporte mejorado de realidad virtual, funciones de iluminación volumétrica y nuevas opciones de simulación física para permitir escombros más realistas. Ha sido el motor principal de Capcom desde sus inicios en 2014, y Capcom ha sido muy elogiado por sus logros técnicos.
Fuente: Comunicado de prensa de Biohaze
Mechones de cabello individuales
Así que aquí estamos en 2023, con 12 juegos ya desarrollados bajo el cinturón de RE: Engine y varios más en el horizonte. Capcom, que disfruta del éxito de rehacer algunos de sus clásicos para una audiencia moderna, finalmente puede mostrar los verdaderos detalles sangrientos del horror de supervivencia en sus visiones originales. Los polígonos han sido reemplazados por áreas altamente detalladas repletas de recursos modelados, modelos y movimientos de personajes sofisticados y una IA excepcional por computadora tanto para enemigos como para personajes amistosos. El motor se utiliza constantemente de formas innovadoras para aprovechar al máximo su motor, por lo que, por supuesto, todos necesitamos saber si convertirá nuestras PC en motores a reacción al intentar ejecutarlo.
Especificaciones requeridas para Resident Evil 4: Remake
Afortunadamente, las especificaciones mínimas de Resident Evil 4 son exactamente las mismas que las de la entrada anterior, Resident Evil: Village. Para ejecutar el juego, no necesitarás utilizar la mejor CPU para juegos disponible: AMD Ryzen 3 1200 o un Intel Core i5 7500 podrán manejar el juego sin problemas. También recomendamos tener al menos 8 GB de RAM. Para esos dulces mechones de cabello individuales (incluso hay una configuración para que el cabello de Leon se represente individualmente), entonces un i7 o un AMD Ryzen 5 3600 podrían experimentar la Europa rural en su máxima expresión.
Fuente: Resident Evil 4: página oficial de Steam
Capcom ha ido viento en popa en la última década. De manera similar a cómo redefinió el survival horror en 1996, luego en 2004 con Resident Evil 4 y ahora con RE: Engine, ¿quién sabe qué podría ser lo siguiente para ellos? Como fanático desde el primer juego en 1996, ciertamente ha sido una montaña rusa al ver cómo la serie crecía, cambiaba, fallaba y se convertía en la potencia que es ahora. No quiero decir que no haya habido contratiempos, pero han tenido en cuenta los comentarios, han escuchado a la comunidad y a mí, eso es lo que realmente hace que los videojuegos sean geniales. Tomemos como ejemplo su propio mantra: "¡Lo hacemos!"
Resident Evil 4: Remake se lanza en Playstation 4, Playstation 5, X Box series X, X Box series S y Steam el 24 de marzo.