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Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón. Que esperar

Armored Core VI: Fires of Rubicon. What to expect

El 25 de agosto, FromSoftware, mejor conocido estos días por su notoriamente difícil serie Dark Souls, lanzará el sexto juego de su serie Armored Core. 

 

Combinando la experiencia pasada del desarrollador en la creación de juegos mecánicos y su jugabilidad ajustada y característica. Armored Core VI lleva la creatividad y la personalización a la vanguardia en el regreso a su serie insignia, ofreciendo una cantidad francamente asombrosa de personalización y la libertad para que los jugadores adapten sus propios mechs para adaptarlos a su estilo de juego. 

 

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Pero tenemos que mirar atrás, tenemos que echar un vistazo al origen de la serie y, para ello, tenemos que remontarnos a los días de la Playstation original. 

 

 

¿Quién hizo la serie Armored Core?

Crédito de la imagen: Wikipedia.

 

Armored Core fue lanzado por el estudio FromSoftware en 1997, el mismo año que el revolucionario Final Fantasy VII y, como consecuencia, no es el juego más conocido de esa época. Tomando el control de un piloto mercenario sin rostro, el ciclo del juego implica aceptar misiones en varios tipos de terreno y derrotar enemigos para ganar créditos mientras dos corporaciones luchan entre sí por la supremacía. Incluso en 1997, el Armored Core original fue elogiado por sus opciones de personalización y su atractivo modo multijugador local (este último también fue un buque insignia de los títulos posteriores de FromSoftware con su interpretación única del modo multijugador a través de su sistema invasor). 

 

Su trama no es demasiado compleja, pero sí engañosamente simple, con árboles ramificados ocultos que canalizan a los jugadores para defender uno de los dos lados. Para aquellos de ustedes que estén familiarizados con los títulos posteriores de FromSoftware, conocerán sus audaces decisiones para diseñar áreas que ni siquiera el jugador puede encontrar (mi ejemplo favorito es un área entera en el Dark Souls original escondida detrás de dos paredes ilusorias separadas que requieren ser golpeado para ser disipado). Fromsoftware nunca ha tenido miedo del diseño de niveles audaz e innovador. 

 

2009 – Era de Demon's y Dark Souls

Crédito de la imagen: Gamersnyde

Muchos de ustedes aquí conocerán la serie que catapultó a FromSoftware a un nombre familiar en la industria del juego y que ha ido viento en popa desde el lanzamiento de Demon's Souls en 2009. Son mejor conocidos por su juego duro pero justo, prefiriendo para enseñar a los jugadores a través del juego y el diseño de niveles en lugar de tutoriales en pantalla. Quizás no te sorprenda descubrir que la dificultad es algo que a FromSoftware siempre le ha gustado implementar en sus juegos. Armored Core es un juego difícil, sin duda, ¿y quién sabe? Quizás la sexta entrada tampoco dé buenos resultados. 

 

El presente – Un regreso a mecha 

Crédito de la imagen: Ventana Central

 

Aprovechando el éxito de Elden Ring, el ganador del Juego del año aclamado por la crítica, FromSoftware regresa a sus raíces, ofreciéndonos una visión suntuosa del planeta Rubicon 3, ofreciendo múltiples terrenos para explorar a una velocidad vertiginosa y una asombrosa cantidad de opciones de personalización. . FromSoftware parece haber hecho todo lo posible para regresar a los cielos. El diseño de sonido es increíble y esperamos que, al igual que Dark Souls, el legendario diseño de niveles de FromSoftware realmente brille una vez más. 

 

En cuanto a la historia, no sabemos mucho, pero al igual que en el juego original, juegas como un mercenario, esta vez buscando la codiciada sustancia Coral para beneficio de aquel para quien trabajas. Quizás haya una parte oculta de la historia adjunta a un arma en particular que coloques en tu hombrera. ¿Puedes encontrarle algún sentido a la historia a partir de los trailers? 

 

Independientemente de lo que Armored Core VI: Fires of Rubicon traiga tras su lanzamiento, estamos ansiosos por sumergirnos en él. FromSoftware ha lanzado un éxito tras otro en los casi quince años y su trayectoria es sumamente sólida a medida que continúan haciendo que sus juegos sean divertidos y atractivos. sobre todo. Y, en última instancia, eso es lo que deberían ser los juegos ante todo, ¿verdad? 

 

¿Qué necesito para jugar Armored Core VI? 

¿Entonces vas a dar el paso con nosotros? ¡Necesitarás conocer las especificaciones! 

 

 

Armored Core no es muy exigente, pero vale la pena revisar sus componentes para asegurarse de que Rubicon 3 se vea lo mejor posible. 

 

¿Será difícil Armored Core? 

Los juegos Armored Core originales son sin duda una serie de juegos difíciles, y FromSoftware es conocido por su diseño de juego exigente. Pero si bien son un castigo, sin duda son gratificantes para las personas dispuestas a aprender la mecánica. Queda por ver qué tan castigadora será la nueva entrada a la serie. 

 

¿Cuáles son las características clave de Armored Core? 

Prepárate para apasionantes batallas omnidireccionales y utiliza verdadera libertad de movimiento, pilotando tu robot de la forma que quieras, tanto en el aire como en el terreno, ofreciendo múltiples formas de jugar y derrotar enemigos. 

 

Permite una gama completa de características personalizables para adaptarse a tu estilo de juego e incluso a tu estética, allanando el camino para una nueva era de "almas de la moda", y no podemos esperar. 

 

Armored Core VI: Fires of Rubicon, ya está disponible.

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