Trois mots:
Individuel. Cheveux. Brins.
C'est le genre de merveille technologique que l'on attend pour le très attendu remake de Resident Evil 4. Avec les premières critiques sur Metacritic qui explosent actuellement, le remake de ce qui est considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps provoque une tempête à la suite de sa sortie.
Vous avez peut-être vu notre offre actuelle, et nous proposons à toute personne commandant l'un de nos PC haut de gamme d'obtenir Resident Evil 4 gratuitement. Alors, que vous soyez un nouveau venu dans la série et que vous ayez été intrigué par le jeu à venir, ou un vétéran qui suit la série depuis des décennies depuis sa première sortie, jetons un coup d'œil à l'histoire de la série, au moteur RE pionnier de Capcom. , et de quel type de pouvoir vous aurez besoin pour faire fonctionner Léon et chaque mèche de ses cheveux.
Entrez dans l'horreur de la survie
En 1996, Capcom a sorti Resident Evil sur la Playstation originale, et ce fut un véritable succès, solidifiant le survival horror en tant que genre. C'était un équilibre parfait entre la gestion des ressources, la conception inventive de monstres et l'horreur d'être piégé dans un manoir peuplé de zombies… et bien pire. Il est devenu tristement célèbre pour son doublage et son scénario parfois maladroit (en raison du fait que les écrivains ont traduit textuellement le scénario du japonais vers l'anglais). On ne s'attendait certainement pas à ce que ce soit le succès qu'il a fini par devenir, mais grâce à lui, il a changé pour toujours l'horreur dans les jeux vidéo.
Le succès fut tel qu'il donna naissance à une suite en quelques années seulement - Resident Evil 2 - qui s'étendit à toute la ville plutôt qu'à un seul endroit, et présentait un système de « zapping » unique, permettant quatre façons possibles de jouer l'histoire. de Resident Evil 2 et une rejouabilité sans fin. La série n'a cessé de se renforcer, y compris un remake phénoménal du jeu original sur Nintendo Gamecube quelques années seulement après l'original en 2002, utilisant des astuces astucieuses telles que des arrière-plans pré-rendus pour économiser de l'espace qui ont encore fière allure aujourd'hui. La série s'est détournée de l'horreur de survie pour se tourner vers l'horreur d'action lorsque le révolutionnaire Resident Evil 4 est également sorti pour la première fois sur Gamecube en 2005 après des années de raffinement de sa formule (par coïncidence, engendrant également Devil May Cry et Haunting Ground dans son sillage) et encore une fois, Resident Evil a changé le visage d'horreur.
Les temps ont changé depuis, et après quelques années mouvementées après Resident Evil 4 susmentionné, ainsi que quelques jeux décevants qui tentaient de capturer l'éclair de Resident Evil 4 dans une bouteille ; Capcom a repris la formule du survival horror et l'a peaufinée, créant ainsi un tout nouveau moteur. Nous entrons ainsi dans le monde de Resident Evil 7 et dans le moteur qui l'a créé.
Objet : Moteur
Reach for the Moon Engine (plutôt que Resident Evil Engine), était le successeur de Capcom de son précédent moteur MT Framework et est devenu célèbre comme un excellent exemple des capacités d'un moteur de jeu vidéo moderne. Créé pour le redémarrage en douceur de la série Resident Evil et faisant ses débuts avec Resident Evil 7 : Biohazard, il a utilisé des fonctionnalités telles que la photogrammétrie pour créer des actifs de meilleure qualité, une prise en charge VR améliorée, des fonctionnalités d'éclairage volumétrique et de nouvelles options de simulation physique pour permettre des débris plus réalistes. Il s'agit du moteur principal de Capcom depuis sa création en 2014, et Capcom a été très apprécié pour ses réalisations techniques.
Source : Communiqué de presse Biohaze
Mèches de cheveux individuelles
Nous voici donc en 2023, avec 12 jeux déjà développés sous la ceinture de RE: Engine et plusieurs autres à l'horizon. Capcom, profitant du succès de la refonte de certains de ses classiques pour un public moderne, est enfin en mesure de présenter les véritables détails sanglants du survival horror dans ses visions originales. Les polygones ont été remplacés par des zones très détaillées remplies à craquer d'actifs modélisés, de modèles et de mouvements de personnages sophistiqués et d'une IA informatique exceptionnelle pour les ennemis et les personnages amis. Le moteur est constamment utilisé de manière innovante pour tirer le meilleur parti de son moteur. Bien sûr, nous devons tous savoir s'il va transformer nos PC en moteurs à réaction en essayant de le faire fonctionner.
Spécifications requises pour Resident Evil 4: Remake
Heureusement, les spécifications minimales de Resident Evil 4 sont exactement les mêmes que celles de l'entrée précédente, Resident Evil : Village. Pour exécuter le jeu, vous n'aurez pas besoin d'utiliser le meilleur processeur de jeu disponible : un AMD Ryzen 3 1200 ou un Intel Core i5 7500 seront parfaitement capables de gérer le jeu. Nous vous conseillons également d'avoir au moins 8 Go de RAM. Pour ces douces mèches de cheveux individuelles (il existe même un paramètre permettant aux cheveux de Léon d'avoir leurs cheveux rendus individuellement), alors un i7 ou un AMD Ryzen 5 3600 serait en mesure de découvrir l'Europe rurale à son meilleur.
Source : Resident Evil 4 : page officielle Steam
Capcom n’a cessé de se renforcer au cours de la dernière décennie. Semblable à la façon dont il a redéfini le survival horror en 1996, puis en 2004 avec Resident Evil 4, et maintenant avec RE: Engine, qui sait quelle pourrait être la prochaine étape pour eux ? En tant que fan depuis le tout premier jeu en 1996, cela a certainement été des montagnes russes alors que j'ai vu la série grandir, changer, faiblir et devenir la puissance qu'elle est aujourd'hui. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de problèmes, mais ils ont pris en compte les commentaires, écouté la communauté et moi-même, c’est ce qui fait vraiment de bons jeux vidéo. Pour prendre leur propre mantra comme exemple : « Nous le faisons ! »
Resident Evil 4 : Remake sort sur Playstation 4, Playstation 5, X Box série X, X Box série S et Steam le 24 mars .