En 2009, alors que le jeu en ligne était encore une nouveauté, Activision a sorti Call of Duty : Modern Warfare II. Situé dans une chronologie alternative fictive, MW2 raconte son histoire à travers cinq personnages différents, tous joués à la première personne, alors qu'ils travaillent contre les ultranationalistes qui prennent le contrôle de la Russie. L'antagoniste du premier jeu, Imran Zakhaev est devenu un martyr, et son protégé Makarov entame une campagne terroriste de cinq ans contre les États-Unis pour se venger de la disparition de Zakhaev. Call of Duty : Modern Warfare II a reçu un accueil universel lors de sa sortie sur PC, Playstation 3 et Xbox 360, salué pour son mode histoire approfondi et son mode multijoueur. Il s'est appuyé sur les succès de son prédécesseur et a peaufiné ce qui fonctionnait dans Modern Warfare. Cependant, là où il a vraiment décollé, c'est son mode multijoueur, sorti à une époque où le multijoueur devenait ce que nous connaissons aujourd'hui.
Le multijoueur a connu des débuts difficiles en Europe. Les jeux conçus pour être joués en ligne - tels que Resident Evil: Outbreak, sorti en 2003 - étaient une expérience curieuse de jouer en solo, et je me souviens que cela ne semblait pas être une expérience tout à fait complète, l'IA déjantée n'offrant pas vraiment l'expérience optimale. Aux États-Unis, c'était bien mieux, et en Asie encore plus. Tout au long du milieu des années 2000, et grâce aux serveurs en ligne Xbox de Microsoft qui ont fait monter en flèche le succès de leur série Halo, le multijoueur est devenu plus qu'une simple bizarrerie étrange d'un jeu occasionnel. C’était l’avenir du jeu, solidifié à l’ère PS3 et 360, lors de la sortie de Modern Warfare 2. Il a été un pionnier de l’expérience multijoueur, s’appuyant sur les succès du Halo susmentionné, et son mode multijoueur a solidifié Call of Duty en tant qu’élément incontournable du jeu moderne. Modern Warfare 2 était, à l'époque, le plus grand lancement de divertissement de l'histoire, surpassant son prédécesseur Call of Duty : Modern Warfare ; en cinq jours, le jeu avait généré des revenus de 550 millions de dollars dans le monde et a reçu des récompenses sur de nombreux sites et publications de jeux. Aimez-les ou détestez-les, les jeux multijoueurs étaient là pour rester.
Aujourd’hui, en 2022, Activision a fouillé les archives et remasterise son classique de 2009 pour un public moderne. Prévu pour le 21 octobre, Modern Warfare II est l'un des titres les plus attendus de l'année, avec sa version bêta publique lancée de manière échelonnée sur consoles et PC à partir de la mi-septembre, et beaucoup de gens sont impatients de revivre leur sortie. temps en tant que sergent Gary « Roach » Sanderson, Joseph Allen et les autres.
Ainsi, même s'il s'agit d'un remaster, il est important de connaître les spécifications minimales dont vous aurez besoin pour l'exécuter :
Spécifications minimales pour exécuter :
Processeur : Intel Core i5-3570 ou AMD Ryzen 5 1600X
Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 960 ou AMD Radeon RX 470
Mémoire vidéo : 3 Go
RAM : 8 Go
Espace de stockage : 25 Go (taille bêta)
Les spécifications recommandées à exécuter :
Processeur : Intel Core i7-4770K ou AMD Ryzen 7 1800X
Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580
Mémoire vidéo : 3 Go
RAM : 16 Go
Espace de stockage : 25 Go (taille bêta)
Carte son : compatible DirectX
Pilotes graphiques recommandés : Nvidia - 516.79, AMD - 21.9.1
Nous jouerons à la version bêta en attendant la date de sortie. On se verra là-bas ?